- スーパーマリオギャラクシー3 fanmadeは、Fantendo向けに制作された非公式のマリオ・プラットフォームゲームのコンセプトです。
- 中心となるストーリーでは、クッパがコメットルビーを盗んだ後、マリオ、ロゼッタ、そしてルマたちが行動します。
- メインハブは、損傷したコメットオブザーバトリーに代わるロゼッタのアイスワールドです。
- 序盤のギャラクシーには、ヨッシーサウルスギャラクシーとグリーングリーンギャラクシーがあります。
- 進行の目標は、テーマごとに分かれたギャラクシーでパワースターを集めることです。
スーパーマリオギャラクシー3 fanmadeの概要
スーパーマリオギャラクシー3 fanmadeは、Fantendoで公開されている非公式のファン制作ゲームコンセプトです。『スーパーマリオギャラクシー』シリーズの第3作を想定しており、マリオがロゼッタ、ルマたち、そして若いルマの仲間とともに、再び宇宙の冒険へ旅立ちます。このコンセプトでは、開発グループとしてNightcap Devs.、対応プラットフォームの想定としてNintendo Switch、ジャンルとしてプラットフォーマーが挙げられています。
このプロジェクトは、任天堂の公式リリースではなく、創作ファン作品として扱う必要があります。その魅力は、シリーズでおなじみのギャラクシー要素を、新しいハブワールド、オリジナルのギャラクシー名、追加された敵、そしてSwitchハードウェアを意識した改良操作によって広げている点にあります。
ファンコンセプト
- 非公式のマリオ冒険ゲーム
- Fantendoでゲームアイデアとして公開
- ギャラクシー風の探索を中心に構成
中心となる目的
- 複数のギャラクシーを探索する
- レベルの目標を達成する
- パワースターを集める
中心となる対立
- クッパがコメットルビーを盗む
- キノコ王国が攻撃される
- ロゼッタがマリオの助けを必要とする
| カテゴリ | ファンメイドコンセプトの詳細 |
|---|---|
| 開発者 | Nightcap Devs. |
| 対応プラットフォームの想定 | Nintendo Switch |
| ジャンル | プラットフォーマー |
| シリーズとのつながり | スーパーマリオギャラクシー |
| 主な収集アイテム | パワースター |
| メインハブ | ロゼッタのアイスワールド |
| 現在の記載スター数 | パワースター32個 |
このページでは、確認済みまたは商業発売された任天堂のゲームではなく、ファンメイドのコンセプトを紹介しています。対応プラットフォーム、内容、ゲームシステムは、創作上の提案として扱ってください。
オリジナルコンセプトの参考資料として、FantendoのSuper Mario Galaxy 3 (Computerboy64)ページがあります。このページでは、プロジェクトに記載されたプロット、ゲームプレイのアイデア、キャラクター、アイテム、ギャラクシー、ボスが紹介されています。
ストーリーと舞台
物語は星祭りの最中に始まります。マリオはピーチ姫から手紙を受け取り、キノコタウンへ向かい、その後城へ進みます。空から隕石が降り始め、雲が消えて星空が現れたことで、祝祭は中断されます。
その後、クッパとクッパJr.が城に現れます。クッパはピーチ姫を連れ、マリオの以前の冒険である月の王国に関係する強力な秘宝、コメットルビーを見せます。クッパはルビーの力で王国を揺るがし、再び侵略を開始します。クッパJr.がマリオに砲弾を撃ち込む中、ルマが現れ、マリオを危険から遠ざけるためにテレポートさせます。
やがてマリオは、ウサギたちに囲まれた氷の環境で目を覚まします。ウサギたちについていくとロゼッタのもとへたどり着き、クッパがコメットルビーを盗み、コメットオブザーバトリーを破壊したことを知らされます。ロゼッタは自らアイスワールドと呼ぶ新しいギャラクシーへ退避し、マリオの次なる冒険の舞台が始まります。
| ストーリーの段階 | 主な出来事 | ゲームプレイ上の役割 |
|---|---|---|
| 星祭り | マリオがピーチの城へ向かう | オープニングとチュートリアル |
| 城への攻撃 | クッパがコメットルビーを使う | 中心となる脅威の導入 |
| マリオの脱出 | ルマがマリオをテレポートさせる | 冒険への移行 |
| アイスワールド | マリオがロゼッタとルマたちに出会う | メインハブの確立 |
| ギャラクシー遠征 | マリオがパワースターを探す | 主な進行ループ |
舞台設定は、見慣れたマリオの場所と新たな宇宙の避難所を組み合わせています。ロゼッタのアイスワールドは単なるレベルではなく、マリオが指示を受け、取り戻したパワースターを確認する中心的な場所として機能します。破壊されたコメットオブザーバトリーも、別のハブを導入する明確な物語上の理由をコンセプトに与えています。
コンセプトを読む際は、コメットルビー、損傷したコメットオブザーバトリー、そしてロゼッタのアイスワールドを意識してください。これらが、冒険が元のオブザーバトリーではなく新しいギャラクシーから始まる理由を説明しています。
ゲームプレイと操作ガイド
提案されているゲームプレイは、従来の『スーパーマリオギャラクシー』シリーズの構成に沿っています。マリオは個別のギャラクシーを探索し、目標を達成し、敵を倒してパワースターを獲得します。このコンセプトでは現在32個のスターが記載されていますが、プロジェクトページでは今後も発展する可能性のあるファンメイド作品としてデザインが紹介されています。
操作システムは、Nintendo Switchのハードウェアに合わせてギャラクシーのゲームシステムを調整しています。ギャラクシースピンはボタンに割り当てられており、プレイヤーは直接操作できます。モーション操作を好むプレイヤーは、Joy-Conを振ってスピンを行うこともできます。スタービッツはタッチスクリーン入力を中心に設計されており、Switchの画面に触れて敵へ撃ち出せます。
アイスワールドへ到達する
星祭りのオープニングから、マリオがロゼッタと出会うまでの流れを進めます。彼女のアイスワールドが、その後の冒険の出発点となるハブになります。
挑戦可能なギャラクシーを選ぶ
ハブからアクセスできるギャラクシーのルートへ進みます。このコンセプトで最初に名前が登場する目的地は、ヨッシーサウルスギャラクシーとグリーングリーンギャラクシーです。
ミッションの目標を達成する
選択したスターに設定された目標に従います。ボスを倒す、指定地点へ到達する、キャラクターを救出する、必要なオブジェクトを集めるなどの目的があります。
適切なギャラクシー能力を使う
挑戦内容に応じて、ギャラクシースピン、スタービッツ、パワーアップ、環境オブジェクトを使い分けます。スピンが必要な敵もいれば、投げられるオブジェクトを使う敵もいます。
パワースターを持ち帰る
ミッションを完了し、次のルートを選ぶ前に、回収したパワースターをハブの進行状況へ加えます。
| ゲームシステム | 操作または機能 | 主な用途 |
|---|---|---|
| ギャラクシースピン | ボタン入力またはJoy-Conを振る | 敵をひるませる、クリスタルを壊す、オブジェクトとインタラクトする |
| スタービッツ | タッチスクリーン入力 | 敵を撃つ、リソースを集める |
| ヒップドロップ | 標準的なアクション | 特定のターゲットを攻撃し、オブジェクトを作動させる |
| パワースター | ミッション報酬 | 進行状況を解放・確認する |
| シルバースター | ミッション中に5個集める | 隠されたパワースターを出現させる |
操作デザインは、モーション操作の代替手段を用意しながら、従来のギャラクシー作品の感覚を維持しています。ボタンに割り当てられたスピンは、従来型の入力を好むプレイヤーに特に便利です。一方、Joy-Conを振る操作は、過去作とのつながりを感じられる選択肢となっています。
効率よく探索するには、ギャラクシーを進む前にミッションの目標を確認しましょう。最初の挑戦では、目に入るアイテムをすべて集めることよりも、目標を達成することが重要です。
キャラクター、敵、パワーアップ
マリオは主役となるプレイアブルキャラクターで、これまでのギャラクシー作品から多くの能力を引き継いでいます。若いルマがマリオの帽子の下に隠れており、ギャラクシースピンの能力を与えます。ロゼッタは中心的な案内役を務め、ほかのルマたちも各ギャラクシーに登場し、それぞれの物語を持っています。
敵のラインナップには、おなじみのマリオの敵と、このコンセプト独自のバリエーションが混在しています。クリボーとマイクロクリボーは単純な追跡行動を取り、パタクリボーは空中から攻撃します。スニフは弾を発射し、トゲスニフには別の倒し方が必要です。また、ガンナーガイは大量の弾丸を連射します。
| キャラクターまたは敵 | 役割 | 主なインタラクション |
|---|---|---|
| マリオ | 操作キャラクター | ギャラクシーを探索し、パワースターを集める |
| 若いルマ | マリオの仲間 | ギャラクシースピンを可能にする |
| ロゼッタ | 案内役・守護者 | ハブからマリオのミッションを導く |
| ルマたち | サポートキャラクター | 各ギャラクシーに登場する |
| クリボー | 地上の敵 | 通常の移動中に簡単に倒せる |
| スニフ | 遠距離攻撃を行う敵 | ギャラクシースピンで倒せる |
| トゲスニフ | 防御型の遠距離攻撃を行う敵 | オブジェクトを投げる必要がある |
| ガンナーガイ | 強力な弾丸を撃つ敵 | 連射を避け、安全に攻撃する |
ボムボム、ボム兵、そして花火ボム兵は爆発の危険を加えます。通常のボム兵はギャラクシースピンで導火線を消し、その後拾って投げることができます。花火ボム兵も同様に扱えますが、爆発後も数秒間は爆風が危険な状態で残ります。
| アイテムまたはパワーアップ | 効果 | 推奨される場面 |
|---|---|---|
| コメットルビー | クッパの侵略に関係する秘宝 | ストーリーの進行と中心的な対立 |
| コイン | 体力を回復し、残機増加を支える | 一般的な探索 |
| スタービット | 収集アイテム兼飛び道具のリソース | 遠距離攻撃とリソース収集 |
| クリスタル | キャラクターやアイテムを閉じ込める | ギャラクシースピンで破壊する |
| スターマッシュルーム | HPを3追加する | 難しい戦闘前の回復 |
| ファイアフラワー | 火の玉を使えるようにする | 火を使う対象や戦闘 |
| アイスフラワー | 氷の玉と水上スケートを可能にする | 凍ったエリアや水上移動 |
| シルバースター | 5個セットの収集アイテムの一部 | パワースターを出現させる |
ファイアマリオとアイスマリオには、これらのパワーアップの従来版にあった時間制限と同じものは設定されていません。ファイアマリオは火の玉を投げられ、アイスマリオは氷の玉を投げて水上を滑走できます。これらの能力は戦闘と移動の両方に役立つため、パワーアップの選択はルート計画の一部になります。
スピンに反応する敵やオブジェクトにはギャラクシースピンを使いましょう。トゲスニフのように防御されている敵には、同じ攻撃を繰り返すのではなく、投げられるオブジェクトを探してください。
ギャラクシー、ボス、コンプリートチェックリスト
ロゼッタのアイスワールドは、現在説明されているギャラクシールートのメインハブです。ハブ内にあるタワーは重要なエリアで、そこにロゼッタがいるほか、マリオが回収したパワースターの数も管理されています。
ヨッシーサウルスギャラクシーは最初のギャラクシーとして説明されています。卵型の遺物がエリアのビジュアル上の個性を形作っており、ミッションではボス戦、探索、餌やりの目標、救出シナリオが組み合わされています。
グリーングリーンギャラクシーでは植物が足場として使われ、大きな木や滝の周辺に多くのアクションが配置されています。ミッションでは、高い場所への到達、キャラクターの発見、ワンワンとの対決、果物の運搬などが重視されます。
| ギャラクシー | ミッションのテーマ | 主なチャレンジ |
|---|---|---|
| ロゼッタのアイスワールド | ハブの探索とルート選択 | 雪に覆われた拠点からギャラクシーへアクセスする |
| ヨッシーサウルスギャラクシー | ボス戦、ヨッシー関連の目標、救出任務 | マザーピラニアと卵型の環境 |
| グリーングリーンギャラクシー | 木の中の移動、ウサギ探し、果物の任務 | ワンワンとの遭遇と滝登り |
マザーピラニアは、ヨッシーサウルスギャラクシーの最初のスターに登場するボスです。戦闘には、突進攻撃、召喚したプチピラニアによる尻尾攻撃、地震を起こすジャンプ攻撃という3つの段階があります。移動を優先し、安全なタイミングを待って尻尾にギャラクシースピンを当てましょう。
ワンワンのボスは、光によって目を覚ました後、グリーングリーンギャラクシーに登場します。第1段階では、マリオが伸びる植物を使ってワンワンを転倒させ、その後体の一部にヒップドロップを仕掛けます。後半の段階では追跡速度が上がるため、距離の取り方とルートの把握がより重要になります。
必須進行チェックリスト:
- 星祭りのオープニング後、ロゼッタのアイスワールドへ到達する
- タワーを訪れ、現在のパワースター数を確認する
- ヨッシーサウルスギャラクシーの最初の目標を達成する
- 敵の種類ごとに正しい能力を使う
- マザーピラニアとグリーングリーンギャラクシーのワンワンに挑戦する
- ミッションで5個必要な場合はシルバースターを集める
ボスの行動パターンは段階ごとに説明されているため、最後の一撃を急がないようにしましょう。攻撃を仕掛ける前に、その戦闘で必要なのがスピン、ヒップドロップ、それとも環境オブジェクトとのインタラクションなのかを確認してください。
FAQとファンメイドプロジェクトに関する注意点
Q: スーパーマリオギャラクシー3 fanmadeは任天堂の公式ゲームですか?
いいえ。Fantendoを通じて公開された非公式のファン制作コンセプトです。記載されているストーリー、キャラクター、ギャラクシー、操作、スター数は、確認済みの任天堂作品ではなく、提案されたプロジェクトの内容を示しています。
Q: スーパーマリオギャラクシー3 fanmadeの主なストーリーは何ですか?
マリオは星祭りへ向かい、クッパ率いる侵略に立ち向かい、コメットルビーをめぐる争いに巻き込まれます。コメットオブザーバトリーが破壊された後、ロゼッタは新たなアイスワールドからマリオに助けを求めます。
Q: ファンメイドコンセプトのメインハブはどこですか?
ロゼッタのアイスワールドがメインハブとして機能します。タワーはロゼッタがいる重要エリアで、マリオが回収したパワースターもここで管理されます。
Q: 最初に説明されているギャラクシーはどれですか?
最初に名前が登場するギャラクシーエリアは、ヨッシーサウルスギャラクシーとグリーングリーンギャラクシーです。ヨッシーサウルスギャラクシーには卵型の環境とマザーピラニアが登場し、グリーングリーンギャラクシーでは植物の足場、木、滝、ワンワンが中心になります。
このコンセプトの最大の特徴は、ギャラクシーシリーズの基本構造を捨てることなく、確立されたゲームプレイの型を拡張している点にあります。パワースターを中心的な報酬として維持し、ハブによって進行を整理し、各ギャラクシーに独自のビジュアルとミッションテーマを与えています。
このファンメイドプロジェクトを記録する読者にとって、最も確実な方法は、ページで確認できる詳細と解釈を分けて扱うことです。オリジナルコンセプトには、現在のスター数、名前が付けられたギャラクシー、ボスの段階、キャラクターの役割、アイテムの機能が記載されています。今後の改訂でこれらの要素が拡張または変更される可能性があるため、ページを更新する際はプロジェクトが非公式であることを維持し、新たに追加された内容を明確に示してください。
この記事を拡張する際は、新しい情報をストーリー、ゲームプレイ、キャラクター、アイテム、ギャラクシー、ボスのいずれかに分類して整理しましょう。こうすることでファンメイドの詳細を確認しやすくなり、推測に基づくアイデアが確定した内容として扱われるのを防げます。