- スーパーマリオギャラクシー3の発売とは、任天堂による正式なローンチではなく、ファンが制作したFantendoのコンセプトを指します。
- 現在の状況:公開されているコンセプトページには大量のアイデアが含まれていますが、未完成のセクションで終わっています。
- ストーリーの焦点:マリオ、ロゼッタ、ギャラクティックキング、クッパ、そしてマルチバース規模の戦い。
- 世界の構造:このコンセプトでは、オリジナルおよび過去作から再登場するギャラクシーが、7つの名前付きセクターに配置されています。
- 最良の参考資料:ファンが制作した元の資料については、Fantendoのプロジェクトページを参照してください。
スーパーマリオギャラクシー3の発売状況
現在このWikiで記録されているスーパーマリオギャラクシー3の発売は、ファンが制作したゲームコンセプトとして理解する必要があります。参考ページは、ゲームのアイデアやオリジナルコンテンツを扱うコミュニティプラットフォーム、Fantendoに掲載されています。そこでは、任天堂による公式発表ではなく、InteleonBoi1427による架空の続編コンセプトとして紹介されています。
このページでは発売を思わせる表現が使われ、2025年の日付が記載されています。しかし、その日付はファンコンセプト内の設定上の表記に属するものです。商業的な発売、公式開発、あるいは2026年における任天堂の正式なリリースを証明するものとして扱ってはいけません。
利用可能な参考資料から、公式な発売確認は得られていません。任天堂が公式チャンネルを通じて直接発表しない限り、このプロジェクトはファンメイドのものとして扱ってください。
| 状況の項目 | ファンページに記載されている内容 | 解釈 |
|---|---|---|
| プロジェクトの種類 | Fantendoのゲームアイデア | コミュニティ制作のコンセプト |
| フランチャイズ上の位置づけ | スーパーマリオギャラクシーおよびスーパーマリオギャラクシー2の続編コンセプト | 公式設定ではないファン向けの継続設定 |
| 舞台 | 宇宙、ギャラクシー、セクター、マルチバースのロケーション | 創作上のデザイン方針 |
| 記載されたハードウェア | Nintendo ProおよびNintendo Switch 2という表記 | 架空または推測に基づくプロジェクト情報 |
| 開発状況 | 複数のセクションが未完成または未完了と記載 | 継続中のコンセプト資料 |
このタイトルについて最も安全に語る方法は、記録されたファン設定と公式の発売情報を分けることです。このコンセプトページには、プロローグ、ギャラクシーの説明、ボス戦、操作方法、パワーアップ案など、充実したファンWiki記事を作成できるだけの資料があります。しかし、完成済みでプレイ可能な製品が存在することを示すものではありません。
ファンコンセプト
このプロジェクトはFantendoで公開され、コミュニティによるゲームアイデアとして提示されています。
発売を思わせる表現
コンセプト内には日付が記載されていますが、公式の発売告知と解釈してはいけません。
未完成の資料
ページは「TBC」で終わっており、パワーアップのセクションも未完成です。
Wikiでの活用
このページは、ファンが制作したストーリーや世界設定を参照する資料として利用するのが最も適しています。
ストーリー設定と主要キャラクター
物語は、クッパとの最後の対決の後から始まります。マリオは意識を失い、帽子の中にいたベビィチコが彼を未知のギャラクシーへ運びます。マリオは長い時間を経て目を覚まし、ベビィチコが成長して、現在は彼をコメット・オブザーバトリーへ導いていることを知ります。
その一方で、クッパは新たなギャラクシーを作り出すのに十分なパワースターを集めています。彼の目的は、グランドスターのエネルギーを破壊的な飛行船兵器の動力源として利用することです。そのためプロローグでは、救出、探索、クッパの侵略というおなじみのマリオ作品の目的に、破壊されたギャラクシーと複数の宇宙を巻き込む、はるかに大きな脅威が組み合わされています。
まずはキャラクター同士の関係を通して物語を追いましょう。マリオの帰還、ロゼッタの放浪、そしてギャラクティックキングの犠牲が、物語の中心的な流れを形作っています。
| キャラクターまたは勢力 | ストーリー上の役割 | 主要なつながり |
|---|---|---|
| マリオ | 未知のギャラクシーから帰還する主人公 | 成長したベビィチコに導かれる |
| ベビィチコ | 序盤の救助者であり、後の案内役 | マリオをクッパの攻撃から遠ざける |
| ロゼッタ | オブザーバトリーを求める放浪の守護者 | ギャラクティックキングと同盟を結ぶ |
| ギャラクティックキング | 宇宙規模の能力を持つ味方 | ロゼッタによるコメット・オブザーバトリー奪還を助ける |
| クッパ | 主たる破壊勢力 | グランドスターを使って巨大兵器を動かす |
| ルーバ | 宇宙海賊のリーダー | コメット・オブザーバトリーを占拠する |
| クッパJr. | 繰り返し登場する敵 | 複数の要塞型の戦いを指揮する |
ロゼッタの物語は複数のセクターにまたがって展開します。ルーバ率いる宇宙海賊がコメット・オブザーバトリーを襲撃した後、ロゼッタとチコたちは深宇宙へ追いやられます。彼女は同盟を結ぼうとしますが、海賊を倒せるほど強力な味方を見つけられず苦戦します。
彼女の運命が変わるのは、チコたちを自分が創造したと主張する、強大で友好的な存在ギャラクティックキングと出会ったときです。彼は助言と支援を提供し、最終的にはロゼッタが反撃してオブザーバトリーを奪還するのを助けます。これによりギャラクティックキングは単なる脇役ではなく、コンセプトの中心人物の一人となります。
結末では、さらに危機が高まります。最終決戦で、ギャラクティックキングは暴走したクッパとの戦いで自らを犠牲にします。クッパは5つの元素石に分裂し、それらはマリオの故郷の惑星全体へ散らばります。ロゼッタはコメット・オブザーバトリーへ戻り、マリオとピーチはキノコ王国へ帰還し、星祭りの下で静かな祝宴を楽しみます。
セクターとギャラクシーの進行
このコンセプトでは探索をセクターに分け、各セクターに複数の通常ギャラクシーと、ボス戦を中心としたより大規模な目的地を配置しています。記録されている構成には、セクターIからセクターVIまでの6つのセクターに加え、マルチバースの外側に存在すると説明されるセクターSが含まれます。
一覧にある多くのギャラクシーには6つのスターがありますが、小規模なギャラクシー、ハラペコチコの場所、ボスギャラクシーでは異なるクリア構成が採用されています。ボスギャラクシーは通常、グランドスターをかけた戦いで締めくくられ、全体の進行におなじみのスーパーマリオギャラクシーらしいリズムを与えています。
セクター一覧は、デザインの概要として扱うのが最適です。詳しく説明されているギャラクシーもあれば、表に名前だけが記載されているものや、未完成のものもあります。
| セクター | テーマ | 主なロケーション | 中心となる対立 |
|---|---|---|---|
| セクターI | 夜空を越えて | セレスティアルラン、ウッデッドフォレスト、サクラブロッサム | キングフィンと序盤のクッパ軍団 |
| セクターII | アンドロメダを見据えて | メタリックメトロポリス、モルテンフロスト、セイクリッドデューン | サムライクッパとアイスクイーン |
| セクターIII | 宇宙、星、そしてシステム | ブータワーズ、スウィートトリート、Miiヘイヴン | ダーククロークとクッパJr. |
| セクターIV | 宇宙の中心 | フリージングマウンテンサイド、トワイライトフォレスト、トイタイム | ナイトクッパとメカクッパ |
| セクターV | マルチバース大混乱 | モルテンマインズ、メロディメイヘム、スカイテンプル | ダークキングとギャラクティックキングの物語 |
| セクターVI | マルチバースの崩壊 | トレチャラスシアター、サンケンシーズ、コズミックキャノン | 暴走した敵とクッパ |
| セクターS | マルチバースの彼方 | レインボーロード、ノスタルジック・スローバック、チャンピオンズクラウン | 最終チャレンジ用のコンテンツ |
いくつかのギャラクシーは、強いビジュアル・アイデンティティを中心に設計されています。セレスティアルランには、立方体の惑星、庭園、迷路、そしてベビィチコのかつての故郷が登場します。サクラブロッサムには、道場、民話をモチーフにした惑星、パズルルーム、戦闘試練、重力を利用したチャレンジが組み込まれています。
過去作のアイデアを再訪するロケーションもあります。スペースジャンクギャラクシーはプルスターの道とともに復活し、ヨッシーも登場します。一方、ブイベースギャラクシーは破壊されたギャラクシーの残骸を中心とした形に再構想されています。クラウディコートギャラクシーも再登場し、今回は巨大な豆の木によってクラウドフラワーの役割が拡張されています。
後半のセクターは、より実験的な内容になります。Miiヘイヴンではスポーツチャレンジが導入され、カーニバルナイトではテーマパークとレトロなアーケードマシンが組み合わされています。パワーランギャラクシーは、複数の変身試練を中心に構成されています。セクターSでは、再戦、レース、ノスタルジー、エンドゲームのチャレンジへと重点が移ります。
| ギャラクシーの種類 | 主な目的 | コンセプト内の例 |
|---|---|---|
| 通常ギャラクシー | メイン探索とスター収集 | ウッデッドフォレストギャラクシー |
| 小規模ギャラクシー | 短時間で挑戦できる寄り道 | フリップスイッチビルディングギャラクシー |
| ハラペコチコギャラクシー | アンロックできるサイドエリア | 各セクターのハラペコチコの場所 |
| ボスギャラクシー | 大規模な戦闘とグランドスターの報酬 | クッパJr.の恐怖の海 |
| スローバックギャラクシー | 過去の舞台やアイデアを再訪 | ノスタルジック・スローバックギャラクシー |
| トライアルギャラクシー | 特定の能力やキャラクターを試す | ヨッシートライアルギャラクシー |
操作方法、パワーアップ、チャレンジ設計
操作システムは、3Dマリオのプラットフォームアクションに関連する移動感覚を踏襲しています。ジャンプ、スピン、しゃがみ、ダイブ、幅跳び、三段跳びが移動の基礎となります。また、このコンセプトでは、インタラクション機能とポインター機能が別々のボタンに割り当てられています。
重力は依然として中核となる設計原則です。惑星、発射ルート、プルスター、足場、軌道を利用した攻撃によって、マリオはコンパクトながら変化に富んだ環境を移動します。その結果、昔ながらのジャンプ精度だけでなく、ルートの計画も重視される構成になっています。
各チャレンジは、移動、重力、パワーアップの相互作用を中心に構成しましょう。このコンセプトで特に優れたギャラクシー案では、どの能力にも単なる戦闘を超えた移動上の役割が与えられています。
| 入力 | アクション | 実用的な用途 |
|---|---|---|
| A | 操作、選択、または読む | キャラクターと話し、オブジェクトを起動する |
| B | ジャンプ | 基本移動と空中攻撃 |
| Y | スピンアタック | 敵を攻撃し、スイッチを起動する |
| Y長押し | オービットアタック | 複数のオブジェクトをマリオに引き寄せる |
| ZL | しゃがむ | 高度な移動テクニックの準備 |
| ZR + B | バックフリップ | しゃがんだ状態から高さを得る |
| ZL + B | 幅跳び | 素早く距離を移動する |
| ZL + Y | ダイブ | ジャンプ後の移動距離を伸ばす |
| B + B + B | 三段跳び | 高い足場へ到達する |
このコンセプトでは、過去作から再登場する能力と4つの新しいフォームを含む、10種類のパワーアップが説明されています。利用可能な資料で完全に詳しく説明されているのは、その一部だけです。サンダーフラワー、アーチャーフルーツ、ドルフィンスーツ、マーキュリーマッシュルームなどが名前の挙がっている能力ですが、マーキュリーマッシュルームの項目は詳細が説明される前に終わっています。
サンダーフラワーによって、マリオは電撃弾を発射し、敵をしびれさせ、暗い場所を照らし、電気装置に電力を供給できます。アーチャーフルーツでは弓矢を使えるようになり、ターゲットを狙うスター、隠しエリア、壊せる壁と関連しています。ドルフィンスーツは水中移動に重点を置き、泳ぐ速度の向上、水中での活動時間の延長、水を利用した攻撃を可能にします。
| パワーアップ | 記録されている能力 | 主なデザイン上の役割 |
|---|---|---|
| サンダーフラワー | 電撃を放ち、敵をしびれさせ、装置に電力を供給する | 戦闘と環境ギミックの起動 |
| アーチャーフルーツ | 弓矢を使い、秘密を発見し、壁を壊す | 精密なチャレンジと探索 |
| ドルフィンスーツ | 泳ぎ、水中移動、ブースト性能を向上させる | 水中の移動 |
| マーキュリーマッシュルーム | 新たな変身として名前が記載されている | 詳細は原資料で未完成 |
ゲームを進める際は、変身に頼る前に移動技術の習得を優先しましょう。パワーアップによって新しいルートを開けますが、変身が利用できない場合でも、幅跳び、ダイブ、スピンアタック、重力への理解は役立ちます。
移動の連携を覚える
タイム制や戦闘中心のスターに挑戦する前に、安全な場所でジャンプ、スピンアタック、バックフリップ、幅跳び、ダイブを練習しましょう。
ギャラクシーの構造を読む
難しいジャンプに挑む前に、発射ルート、プルスターの道、重力の変化、別ルートとなる惑星を確認しましょう。
課題に合ったパワーアップを選ぶ
電気システムにはサンダーフラワー、ターゲットや隠し壁にはアーチャーフルーツ、水中ルートにはドルフィンスーツを使いましょう。
高度な能力を温存する
特にスピードラン、デアデビルチャレンジ、ボスへの接近では、変身専用の移動が必要な場所まで能力を温存しましょう。
寄り道を再確認する
新たな能力を手に入れたら、以前の惑星へ戻りましょう。複数のギャラクシーの説明から、パワーアップによって別ルートや秘密が明らかになることが示唆されています。
おすすめのWikiチェックリストと進行の優先順位
原資料は検証済みの商用リリースガイドではなくファンコンセプトであるため、読者はページ上で確認できる情報と推測を分けて追跡する必要があります。これは、未完成のセクション、一部しか説明されていないパワーアップ、表にのみ登場するギャラクシー項目を扱う際に特に重要です。
この記事を拡張する際は、記録されたファン設定、推測されたゲームプレイ構造、元のプロジェクトページで確認が必要な情報を明確に区別してください。
資料と進行のチェックリスト:
- このプロジェクトがファン制作のFantendoコンセプトとして扱われていることを確認する
- 未知のギャラクシーからコメット・オブザーバトリーへ向かうマリオのルートを追跡する
- 各セクターのギャラクシー、スター、記載されたボス戦を記録する
- 詳しく説明されているパワーアップと未完成の項目を分ける
- 確定した設定として扱う前に、未完成またはTBCの内容を明記する
最も役立つ進行ルートは、すべてのギャラクシーを難易度順に並べようとするのではなく、コンセプトの物語上の順序に従うものです。まずセクターIで移動の基本を確立し、次にセクターIIでより強い環境の変化を導入します。セクターIIIではより専門的なロケーションが加わり、セクターIVでは過去作から再登場するギャラクシーのアイデアと、より大規模なボス戦が発展します。
ストーリーを読む人にとって、セクターVは特に重要です。スカイテンプルギャラクシーがギャラクティックキングと直接つながっているためです。セクターVIはマルチバースの崩壊を表し、明確にエンドゲームを意識した内容が最も多く含まれています。セクターSはマルチバースの外側を舞台とする追加チャレンジ群として機能しますが、公開されているページでは、プロジェクト全体が今後も拡張される予定だとされています。
| 優先度 | 確認するエリア | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 1 | セレスティアルランギャラクシー | 冒頭の舞台とベビィチコとのつながりを確立する |
| 2 | サクラブロッサムギャラクシー | 道場の試練とアーチャーフルーツのコンセプトを導入する |
| 3 | スカイテンプルギャラクシー | ギャラクティックキングの物語を進展させる |
| 4 | クッパのユニバースデストロイヤー | クッパとの最終決戦の枠組みを作る |
| 5 | チャンピオンズクラウンギャラクシー | 終盤の旅とスピードラン形式の終着点を提供する |
ファンによる発売コンセプトについてのFAQ
以下の回答では、ファンプロジェクトを任天堂の公式製品として扱うことなく、記録されている状況とデザインの詳細をまとめています。
ファンページに記載された架空の日付を、確定した発売日として掲載するのは避けてください。説明する際は「ファンコンセプト」「コミュニティプロジェクト」「非公式デザイン」などの表現を使いましょう。
Q: スーパーマリオギャラクシー3は公式に発売されていますか?
利用可能な参考資料が記録しているのは、任天堂の公式リリースではなくFantendoのファンコンセプトです。提供された資料から、公式の発売確認は得られていません。
Q: 記録されているスーパーマリオギャラクシー3の発売日はいつですか?
ファンページの説明には発売を思わせる日付が含まれていますが、検証済みの商用発売日ではなく、架空のコンセプトの一部として扱う必要があります。
Q: どのようなストーリーですか?
マリオが未知のギャラクシーから帰還する一方、ロゼッタとチコたちはルーバ率いる宇宙海賊からコメット・オブザーバトリーを奪還しようと苦戦します。クッパのグランドスター兵器が、マルチバース規模の脅威を生み出します。
Q: いくつのセクターが説明されていますか?
このコンセプトでは、セクターI、セクターII、セクターIII、セクターIV、セクターV、セクターVI、そしてマルチバースの彼方にあるセクターSという、7つの名前付きセクターが挙げられています。
今後も調査を続ける場合は、Fantendoにあるスーパーマリオギャラクシー3の元ファンプロジェクトページを参照してください。そこには、プロジェクトのギャラクシー一覧、ストーリー概要、操作方法、ボス名、パワーアップに関するメモが掲載されています。このページには未完成の資料も含まれているため、今後の改訂によってコンセプトの範囲や構成が変わる可能性があります。